home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / CRS / crs40.d81 / chesspl.sfx / chess+docs next >
Text File  |  1990-02-12  |  7KB  |  153 lines

  1.  
  2.                            ╚OW TO ╨LAY ├HESS +
  3.  
  4.        ┴S THIS IS MY FIRST GAME, PLEASE FORGIVE ME IF PARTS OF THE
  5.    DOCUMENTATION ARE A BIT OBTUSE (OR MISSSSPELLED)
  6.  
  7.    ┼QUIPMENT: ├OLOR MONITOR/TV.
  8.               ╩OYSTICK (PORT ONE) OR ═OUSE (PORT TWO)
  9.  
  10.        ├HESS + BEGAN AS AN IDEA, EVOLVED INTO A BOARD-GAME PLAYED WITH
  11.    SCRAPS OF PAPER AND PENNIES, AND FINALLY SWITCHED TO AN ELECTRONIC MEDIA.
  12.    ├HESS + IS NOT A VARIATION OF ├HESS PER SE.  ╔T WOULD BE MORE ACCURATE TO
  13.    SAY THAT ├HESS IS A VARIATION ON ├HESS +.  ╔T IS A STRATEGY GAME OF
  14.    AMAZING VARIATION AND PLANNING. ╫ITH ANY LUCK, IT MAY ACHIEVE
  15.    CONSIDERABLE POPULARITY.
  16.  
  17.        ╞IRST, THE GAME.  ╔T IS PLAYED ON AN 8╪8 CHESSBOARD WITH THE CORNERS
  18.    IN THE COLORS OF THE TWO OPPOSING PLAYERS, GREEN AND RED.  ┼ACH PLAYER
  19.    BEGINS WITH THE SAME NUMBER OF "POINTS" WITH WHICH TO BUILD PIECES.  (╔
  20.    RECOMMEND 4╧, BUT ANYWHERE FROM 2╧ TO 8╧ MAKE A GOOD GAME)  ┴ PIECE
  21.    CONSISTS OF ANY OR MORE OF FOUR ELEMENTS.  ╘HE NUMBERS IN PARENTHESIS
  22.    TELL HOW MUCH A CERTAIN FEATURE "COSTS".  ╘HIS IS SIGNIFICANT NOT ONLY
  23.    BECAUSE PIECES MAY ONLY BE CREATED WITH THE PLAYERS POINTS, BUT ALSO
  24.    BECAUSE WHEN A PIECE IS CAPTURED, ITS POINTS ARE AWARDED TO THE CAPTURING
  25.    PLAYER.
  26.  
  27.    ├ENTER:┴ CIRCLE IS DRAWN IN THE CENTER OF THE PIECE.  ╔F IT IS FILLED IN,
  28.    THE PIECE IS ORDINARY.  ╔F IT IS LEFT HOLLOW, THE PIECE IS A KING.  ╔F A
  29.    VERTICAL LINE IS DRAWN THROUGH THE CIRCLE, THE PIECE CAN JUMP (2 PTS) A
  30.    MAXIMUM OF THREE SQUARES.  ╔F A CROSS IF PUT INSIDE THE CIRCLE, THE PIECE
  31.    IS A "BOMB" (2 PTS) AND MAY BE EXPLOADED BY THE PLAYER AT ANY TIME,
  32.    "CAPTURING" ALL ADJOINING PIECES AND DISTROYING ITSELF.  ╬╧╘┼: ┴ ┬╧═┬
  33.    ─┼╙╘╥╧┘╙ ╨╔┼├┼╙ ╧╞ ┬╧╘╚ ╨╠┴┘┼╥╙ ┴╬─ ┴╫┴╥─╙ ╘╚┼ ├┴╨╘╒╥┼ ╘╧ ╘╚┼ ╙╔─┼
  34.    ╧╨╨╧╙╔╘┼ ╘╚┼ ╨╔┼├┼╙ ├┴╨╘╒╥┼─.
  35.  
  36.    ╙HORT LINES (1 PT EACH): ╠INES DRAWN FROM THE CENTRAL CIRCLE BUT NOT
  37.    TOUCHING THE EDGE OF THE SQUARE.  ╘HEY MAY BE HORIZONTAL, VERTICAL, OR
  38.    DIAGONAL, IN ANY COMBINATION OF THE EIGHT MAIN COMPASS DIRECTIONS.  ╘HEY
  39.    PERMIT MOVEMENT BY ONE SQUARE IN THE DIRECTION(S) IN WHICH THEY ARE
  40.    DRAWN.
  41.  
  42.    ╠ONG LINES (2 PTS EACH): ╠INES DRAWN FROM THE CENTRAL CIRCLE TOUCHING THE
  43.    EDGE OF THE SQUARE.  ╘HEY MAY BE HORIZONTAL, VERTICAL, OR DIAGONAL, IN
  44.    ANY OF THE EIGHT MAIN COMPASS DIRECTIONS.  ╘HEY PERMIT MOVEMENT BY ANY
  45.    NUMBER OF SQUARES IN THE DIRECTION(S) IN WHICH THEY ARE DRAWN.
  46.  
  47.    ╦NIGHT MOVES (1 PT EACH): ╠INES DRAWN FROM THE CENTRAL CIRCLE BEGINNING
  48.    ON A DIAGONAL, BUT FINISHING EITHER HORIZONTALLY OR VERTICALLY.  ╘HEY
  49.    PERMIT MOVEMENT IN THE FASHION OF A KNIGHT IN THE DIRECTION(S) IN WHICH
  50.    THEY ARE DRAWN. (E.G. 1 SQUARE DIAGONALLY, 1 SQUARE ORTHAGONALLY AWAY
  51.    FROM THE ORIGION)  ╦NIGHT-MOVES DO NOT AUTOMATICALLY INCLUDE 'JUMPING'.
  52.    ╔F JUMPING IS DESIRED, THE PIECE MUST HAVE A CENTRAL VERTICAL LINE.
  53.  
  54.        ┴LSO, THERE ARE "PAWNS", WHICH MERELY APPEAR AS LARGE CIRCLES.  ╘HEY
  55.    MOVE AS DO PAWNS IN REGULAR CHESS, EXCEPT THAT THEY NEITHER MOVE TWO
  56.    SQUARES ON THEIR FIRST MOVE, NOR CAPTURE EN PASSENT.  ╨AWNS ARE NOT
  57.    "PROMOTED" UPON REACHING THE OPPOSITE SIDE, BUT INSTEAD CONVERTED INTO A
  58.    FIVE POINT BONUS FOR THEIR OWNER.  ╫HEN THEY ARE CAPTURED, HOWEVER, THEY
  59.    ARE WORTH ONLY 1 POINT.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.        ╨IECES ARE, AT THE BEGINNING OF THE GAME, CREATED ALTERNATELY BY
  68.    PLAYERS ON THE ROWS CLOSEST TO THEM.  ╨AWNS ARE PLACED IN FRONT OF THE
  69.    ORDINARY PIECES.  ╨LAYERS MUST PLACE THEIR KINGS IN THE CONVENTIONAL
  70.    SPOTS.  ─URING PLAY, PLAYERS USE ONE THE FOLLOWING OPTIONS PER TURN: TO
  71.    ROTATE A PIECE 90, 180, OR 270 DEGREES, TO DETONATE A BOMB, TO MOVE A
  72.    PIECE, OR TO CREATE A NEW PIECE.  ╘HE FIRST, SECOND, AND THIRD OPTIONS
  73.    ARE SELF-EXPLANITORY.  ╘HE FOURTH OPTION, TO CREATE A PIECE WITH CAPTURED
  74.    OR LEFT-OVER POINTS, MAY ONLY BE PERFORMED ON THE TWO CORNERS CLOSEST TO
  75.    THE PLAYER.  ╒NLIKE CHESS, THE GAME IS NOT TERMINATED BY A CHECKMATE.
  76.    ╧NLY THE DIRECT CAPTURE OF THE KING ENDS THE PLAY.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.        ╬OW FOR THE PROGRAM.  ╘HESE ARE THE DOCUMENTS FOR THE 128 ╓1.1
  81.    RELEASE, WHICH DIFFERS FROM THE UNRELEASED ╓1 IN THAT THE SPRITES ARE
  82.    MORE INTELLEGENTLY PLANED, THE TITLE SCREEN IS DRAWN IN ╞┴╙╘ MODE, MOUSES
  83.    (MICE?) ARE CURRENTLY SUPPORTED, AND ALL EXTRA DATA IS NOW INCLUDED IN
  84.    ONE FILE.  ╔T IS WRITTEN IN ┬┴╙╔├, WITH THE EXCEPTION OF THE MOUSE
  85.    DRIVER, WHICH WAS TAKEN DIRECTLY FROM THE 1351 ═╧╒╙┼ ╒╘╔╠╔╘┘ ─╔╙╦.  ╔F
  86.    ANYONE FINDS ANY MAJOR BUGS, LET ME KNOW SO ╔ CAN FIX THEM.
  87.  
  88.        ╞IRST, ─╠╧┴─ AND ╥╒╬ THE PROGRAM, SWITCHING YOUR MONITOR TO 4╧ COLUMN
  89.    MODE. ┴FTER A BRIEF DELAY, A TITLE SCREEN WILL APPEAR, FOLLOWED BY A
  90.    PLEASE-HELP-A-POOR-STARVING-PROGRAMMER MESSAGE.  ╨RESS ANY KEY AFTER EACH
  91.    ONE. ╬EXT, THE COMPUTER WILL TAKE ITS OWN GOOD TIME DRAWING THE BOARD.
  92.    ┬EFORE THE GAME BEGINS, YOU WILL BE ASKED IF YOU WANT MOUSE (PORT 1) OR
  93.    JOYSTICK (PORT 2) CONTROL AND ALSO HOW MANY POINTS YOU WANT EACH PLAYER
  94.    TO BEGIN WITH.
  95.  
  96.        ╬EXT, THE SCREEN WILL DISPLAY THE MAIN BOARD, WITH A SMALL GREEN
  97.    TRIANGLE AT THE BOTTOM OF THE SCREEN.  ╘HE COMPUTER WILL PAUSE WHILE YOU
  98.    OBSERVE THE TRIANGLE'S LOCATION, THEN GO THE THE CREATION SCREEN, WHICH
  99.    LOOKS LIKE:
  100.  
  101.    1  2  1  2  1      ├╧╙╘: --
  102.  
  103.    2           2      ╧╦
  104.  
  105.    1     3     1
  106.  
  107.    2           2
  108.  
  109.    1  2  1  2  1
  110.  
  111.        ╧F COURSE, THE NUMBERS ARE ACTUALLY BOXES, BUT NUMBERS ARE GOOD
  112.    ENOUGH FOR DESCRIPTIVE PURPOSES.  ╔N CASE YOU CAN'T TELL WHOSE TURN IT
  113.    IS, THE POINTER, WHICH APPEARS AS A HAND, IS THE COLOR OF THE PLAYER TO
  114.    MOVE.  ╞OR YOUR FIRST PIECE, YOU WILL SEE A HOLLOW CIRCLE AT 3, THE
  115.    CENTRAL SQUARE.  ╘HIS REPRESENTS A KING.  ╘HE BOXES SYMBOLIZE THE
  116.    DIRECTIONS IN WHICH YOUR PIECE MAY MOVE.  ╔F YOU CLICK ON ANY OF THE 1S,
  117.    WHICH REPRESENT COMPASS DIRECTIONS, THEY WILL GO FROM AN EMPTY BOX TO ╙
  118.    (SHORT LINE) TO ╠ (LONG LINE), THEN BACK TO A BOX AGAIN. ╘HE 2S, WHICH
  119.    ARE KNIGHT-MOVES, SIMPLY ALTERNATE BETWEEN A BOX AND A +.  ╔N ALL PIECES
  120.    EXCEPT THE KINGS, THE CENTRAL 3 WILL BEGIN WITH A SOLID CIRCLE AND CYCLE
  121.    THROUGH JUMPING AND BOMBING.  ┴T ALL TIMES DURING THE PROCESS, THE COST
  122.    OF THE PIECE IS DISPLAYED AT THE UPPER RIGHT OF THE SCREEN.  ╫HEN THE
  123.    PIECE IS FINISHED, CLICK ON ╧╦ AND THE PROCESS WILL REPEAT, FIRST FOR
  124.    YOUR OPPONENT'S KING, THEN FOR THE PIECE NEXT TO YOURS, THEN FOR THE
  125.    PIECE NEXT TO YOUR OPPONENT'S KING, AND EVENTUALLY ALL OF YOUR PIECES.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.        ┴T LAST, YOU CAN PLAY!  ╘O MOVE, YOU SIMPLY PROCEED AS FOLLOWS:
  134.  
  135.    ╘╒╥╬:  ╞IRST, CLICK ON THE PIECE YOU WISH TO ROTATE.  ┴ TAB WILL APPEAR
  136.    ON THAT SQUARE.  ╬EXT, CLICK ON ONE OF THE ICONS IN THE CONTROL BOX AT
  137.    FAR RIGHT REPRESENTING ROTATION.  ╘HE FIRST IS 9╧ DEGREES CLOCKWISE, THE
  138.    SECOND IS 18╧, AND THE THIRD IS 27╧.
  139.  
  140.    ┬╧═┬:  ┬EGIN BY CLICKING ON YOUR BOMBING PIECE.  ┴ TAB WILL APPEAR.
  141.    ╬EXT, CLICK ON THE CROSS ICON IN THE CONTROL BOX.
  142.  
  143.    ═╧╓┼:  ╙TART BY CLICKING ON THE PIECE YOU WISH TO MOVE.  ╬EXT, CLICK ON
  144.    THE ARROW ICON IN THE CONTROL BOX.  ╞INALLY, CLICK ON YOUR CHOSEN
  145.    DESTINATION.
  146.  
  147.    ├╥┼┴╘┼:  ╞IRST, CLICK ON ONE OF YOUR CREATION SQUARES.  ╘HEN CLICK ON THE
  148.    CREATION ICON, WHICH REPRESENTS THE CORNERS OF THE BOARD.  ┘OU WILL BE
  149.    SENT TO THE CREATION SCREEN, WHERE YOU WILL PROCEED AS YOU DID IN THE
  150.    BEGINNING.
  151.  
  152.             ╚AVE FUN!!
  153.